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José Soeiro, Ana Paula Cláudio, Maria Beatriz Carmo, Hugo Alexandre Ferreira
Pág. 1 - 10
O estudo foi levado a cabo durante o desenvolvimento de uma aplicação móvel de Realidade Aumentada que representa modelos virtuais 3D do cérebro de um paciente sobre a imagem real da sua cabeça. O objetivo principal da aplicação é guiar os médicos no uso...
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Ana Paula Cláudio, Maria Beatriz Carmo, Vítor Pinto, Renato Teixeira, Diana Galvão, Afonso Cavaco, Mara Pereira Guerreiro
Pág. 1 - 18
Este artigo descreve um protótipo de Realidade Virtual destinado ao treino de competências técnicas e de comunicação dos estudantes de Ciências Farmacêuticas. Numa situação simulada, um humano virtual desempenha o papel de um paciente/doente que requer o...
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Mateus Ribeiro Almeida
Pág. 01 - 19
Resumo: A tecnologia atua como fator modificador em inúmeras áreas da sociedade, inclusive no comércio. O varejo sofreu impactos diretos com o advento da internet, sendo assim, o presente trabalho foi desenvolvido com o objetivo de analisar de que forma ...
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Eduardo da Silva Lopes,Diego de Oliveira,Paulo Candido da Silva,Ademar Luiz Chiquetto
Pág. 177 - 187
O uso dos simuladores de realidade virtual é a solução mais eficiente de treinamento, permitindo capacitar os operadores rapidamente e com baixos custos. Este estudo teve por objetivo avaliar o desempenho de operadores no treinamento com o simulador de r...
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Vitor Cardoso, Catarina Cardoso, Mogens Sørensen
Pág. 57 - 66
Grand Prix é um mundo virtual em ambiente 3D multiutilizador de corridas de automóveis. Criado inicialmente para demonstrar as potencialidades destas tecnologias aos estudantes de Informática e motivar a realização de projectos e investigação em realidad...
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Eduardo Filgueiras Damasceno,Daniela Cabral Oliveira
Este trabalho relata um estudo observacional sobre a inclusão pedagógica de um ambiente virtual no ensino técnico de instalação e manutenção de microcomputadores e como este ambiente pode contribuir para o enriquecimento do conhecimento e prática sobre o...
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Robson da Silva Teixeira,Rodrigo Otávio Lopes de Souza
A pesquisa tem como tema a avaliação do Museu Virtual do Instituto de Física da Universidade Federal do Rio de Janeiro (IF/UFRJ) como ferramenta de disseminação de informação. O estudo foi desenvolvido por meio de um questionário-entrevista focado na fun...
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Luís Cavique
Apresentamos o mais recente número da Revista de Ciências da Computação. As primeiras palavras de agradecimento vão para os autores, para os membros do conselho editorial encarregues das revisões científicas e para os revisores de língua portuguesa e ing...
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José Bittencourt da Silva,Ligia Terezinha Lopes Simonian
As populações tradicionais amazônicas ? particularmente aquelas residentes em Reservas Extrativistas (RESEX) florestais ? possuem ligação histórico-valorativa com o chamado sistema de aviamento. Essas populações enfrentam um dilema estrutural que precisa...
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Bruna Laís Campos do Nascimento,Thiago Rodrigues Dantas,Gerlany Galvíncio Rodrigues,Márcia Valéria Alves,Meire Emanuela da Silva Melo,Samya Maria Queiroz Maia
Relata o serviço de referência virtual, sua importância e aplicabilidade em websites de bibliotecas e centros de informação, bem como a disponibilização de produtos e serviços de informação via internet, onde se configuram em ambientes virtuais de aprend...
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Maria Vital da Rocha,Isaac Rodrigues Cunha,Karin de Fátima Rodrigues Oliveira
Pág. 483 - 509
A internet vem se configurando, desde já há algum tempo, como meio precípuo comunicação dos cidadãos em geral, aproximando-se, por conta disso, dos debates em torno dos direitos fundamentais diretamente ligados, por um lado, ao acesso às informações e, p...
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André de Souza Parente
Este artigo é sobre um sistema de realidade virtual e multimídia original intitulado Visorama com hardware e software dedicados, voltado para as áreas de arte eletrônica, turismo histórico, educação e entretenimento. O Visorama se distingue dos outros si...
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